PRECIO: $ 2,090.00

$ 209.00 USD

FICHA TECNICA:

PAGINAS: 832

AUTOR: John Sharp

TOMOS: 1 + DVD

CODIGO: AN2299

FORMATO: RUSTICO, 17,5 x 22,5

EDICION:

FECHA ED.: 2008

RESEÑA:

Microsoft Visual C# es un lenguaje simple, pero poderoso, con muchas de las mejores características de C++ y Microsoft Visual Basic, dando como resultado un lenguaje más lógico y más limpio. C# 3.0 disponible como parte de Microsoft Visual Studio 2008, agrega más características adicionales como métodos de extensión, cálculos lambda, y, la más famosa de todas, la habilidad del Language Integrated Query, o LINQ. Esta obra le enseñará los principios de la programación con C# 3.0 utilizando Visual Studio 2008 y la versión 3.5 de .NET framework. Con este libro tendrá un minucioso entendimiento de C# y aprenderá a construir aplicaciones Windows Presentation Foundation (WPF), acceder a las bases de datos Microsoft SQL Server, desarrollar aplicaciones web ASP.NET y construir y consumir un servicio Windows Communication Foundation, entre otros muchos aspectos. Además, en el DVD-ROM adjunto, encontrará la versión de evaluación en castellano de Microsoft Visual Studio Professional 2008 completamente operativa durante 90 días, así como los códigos de muestra que utilizará mientras realiza los ejercicios del libro.

INDICE:

Introducción
   ¿Para quién es este libro?
   Encuentre su mejor punto de partida en este libro
   Convenciones utilizadas en este libro

Parte I. Introducción a Microsoft Visual C# y Microsoft Visual Studio 2008

1. Bienvenido a C#
   Comenzar a programar con el entorno Visual Studio 2008
   Escribir su primer programa
   Utilizar asignaciones de nombres
   Crear una aplicación gráfica
   Referencia rápida

2. Trabajar con variables, operadores y expresiones
   Comprender comandos
   Utilizar identificadores
   Identificar palabras clave
   Utilizar variables
      Nombrar variables
      Enunciar variables
   Trabajar con tipos de datos primitivos
      Mostrar valores de tipo de datos primitivo
   Utilizar operadores aritméticos
      Operadores y tipos
      Examinar operadores aritméticos
      Controlar la precedencia
      Usar la asociatividad para evaluar expresiones
      La asociatividad y el operador de asignación
   Incrementar y reducir variables
      Prefijo y postfijo
   Enunciar variables locales clasificadas implícitamente
   Referencia rápida

3. Escribir procedimientos y aplicar ámbito
   Enunciar métodos
      Especificar la sintaxis de la enunciación del procedimiento
      Escribir comandos return
      Requerir procedimientos
      Especificar la sintaxis de requerimiento del procedimiento
   Aplicar ámbito
      Definir el ámbito local
      Definir ámbito clase
      Sobrecargar procedimientos
   Escribir procedimientos
   Referencia rápida

4. Utilizar comandos de decisión
   Enunciar variables booleanas
   Utilizar operadores booleanos
      Comprender operadores de igualdad y de relación
      Comprender operadores lógicos condicionales
      Resumir la precedencia y asociatividad de operadores
   Utilizar comandos if para tomar decisiones
      Comprender la sintaxis del comando if
      Utilizar bloques para agrupar comandos
      Comandos if graduales
   Utilizar comandos switch
      Comprender la sintaxis del comando switch
      Seguir las reglas del comando switch
   Referencia rápida

5. Utilizar asignación compleja y comandos de iteración
   Utilizar operadores de asignación complejos
   Escribir comandos while
   Escribir comandos for
      Comprender el ámbito del comando for
   Escribir comandos do
   Referencia rápida

6. Administrar errores y excepciones
   Confrontar errores
   Intentar confrontar y capturar excepciones
      Manipular una excepción
         Excepciones no manipulables
      Utilizar manipuladores catch múltiples
   Utilizar aritmética de números enteros verificados y no verificados
      Escribir comandos Checked
      Escribir expresiones checked
   Lanzar excepciones
   Utilizar un bloque finally
   Referencia rápida

Parte II. Comprender el lenguaje C#

7. Crear y administrar clases y objetos
   Comprender la clasificación
   El propósito de la encapsulación
   Definir y utilizar una clase
   Controlar la accesibilidad
   Trabajar con constructores
      Sobrecargar constructores
   Comprender procedimientos static y datos
      Crear un área compartida
      Crear un área static utilizando la palabra clave const
   Referencia rápida

8. Comprender valores y referencias
   Copiar variables y clases de tipo de valor
   Comprender valores null y tipos nullable
      Utilizar tipos nullable
      Comprender las propiedades de los tipos nullable
   Utilizar parámetros ref y out
      Crear parámetros ref
      Crear parámetros out
   Cómo se organiza la memoria de un ordenador
      Utilizar la pila y el montículo
   La clase System.Object
   Encajonar
   Desencajonar
   Lanzar datos con seguridad
      El operador is
      El operador as
   Referencia rápida

9. Crear tipos de valores con enumeraciones y estructuras
   Trabajar con enumeraciones
      Enunciar una enumeración
      Utilizar una enumeración
      Elegir valores literales de enumeración
      Elegir un tipo subyacente de enumeración
   Trabajar con estructuras
      Enunciar una estructura
      Comprender diferencias entre estructuras y clases
      Enunciar variables de estructura
      Comprender la iniciación de una estructura
      Copiar variables de estructura
   Referencia rápida

10. Utilizar arrays y colecciones
   ¿Qué es un array?
      Declarar variables array
      Crear una instancia array
      Inicializar variables array
      Crear un array escrito implícitamente
      Acceder a un elemento individual del array
      Moverse a través de un array
      Copiar arrays
   ¿Qué son las clases colección?
      La clase colección ArrayList
      La clase colección Queue
      La clase colección Stack
      La clase colección HasTable
      La clase colección SortedList
      Utilizar inicializadores de colección
      Comparar arrays y colecciones
      Utilizar clases colección para jugar a las cartas
   Referencia rápida

11. Comprender las matrices de parámetros
   Utilizar matrices de argumentos
      Declarar una matriz params
      Utilizar params object[]
         El procedimiento Console.WriteLine
      Utilizar una matriz params
   Referencia rápida

12. Trabajar con la herencia
   ¿Qué es la herencia?
   Utilizar la herencia
      Clase base y clase derivada
      Constructores que llaman a una clase base
      Asignar clases
      Declarar métodos new
      Declarar métodos virtuales
      Declarar métodos override
      Entender el acceso protegido
   Métodos de extensión
   Referencia rápida

13. Crear interfaces y definir clases abstractas
   Entender las interfaces
      Sintaxis de las interfaces
   Limitaciones de las interfaces
      Implementar una interfaz
      Referenciar una clase a través de su interfaz
      Trabajar con múltiples interfaces
   Clases abstractas
      Métodos abstractos
   Clases selladas
      Métodos sellados
   Implementar estructuras extensibles
   Resumen de las combinaciones de palabras clave
   Referencia rápida

14. Usar la recolección de elementos no usados y la gestión de recursos
   Vida de un objeto
      Escribir destructores
      ¿Por qué utilizar la recolección de elementos no utilizados?
      ¿Cómo funciona el recolector de elementos no utilizados?
      Recomendaciones
   Gestión de los recursos
      Métodos de eliminación
      Eliminación sin excepciones
      La instrucción using
      Llamar al método Dispose desde un destructor
   Escribir un código sin excepciones
   Referencia rápida

Parte III. Crear componentes

15. Implementar propiedades para acceder a campos
   Implementar la encapsulación utilizando métodos
   ¿Qué son las propiedades?
      Utilizar propiedades
      Propiedades de sólo lectura
      Propiedades de sólo escritura
      Accesibilidad de las propiedades
   Entender las limitaciones de la propiedades
         Utilizar las propiedades de forma correcta
   Declarar propiedades de la interfaz
      Usar propiedades en una aplicación Windows
   Generar propiedades automáticas
   Inicializar objetos utilizando propiedades
   Referencia rápida

16. Utilizar indizadores
   ¿Qué es un indizador?
      Un ejemplo que no utiliza indizadores
         Los operadores bit a bit y de desplazamiento
      El mismo ejemplo utilizando indizadores
      Entender los descriptores de acceso indizadores
      Comparar indizadores y matrices
         Propiedades, matrices e indizadores
   Indizadores en interfaces
   Utilizar indizadores en una aplicación Windows
   Referencia rápida

17. Interrumpir el flujo del programa y manejar eventos
   Declarar y utilizar delegados
      Situación de una fábrica automatizada
      Implementar la fábrica sin utilizar delegados
      Implementar la fábrica utilizando un delegado
      Utilizar delegados
   Expresiones lambda y delegados
      Crear un método adaptador
      Utilizar una expresión Lambda como un adaptador
      El formulario de las expresiones Lambda
   Activar notificaciones con eventos
      Declarar un evento
      Suscripción a un evento
   Quitar las suscripciones de un evento
      Provocar un evento
   Entender eventos de interfaz de usuario WPF
      Utilizar eventos
   Referencia rápida

18. Introducción a los tipos genéricos
   Problemas con objetos
   La solución de los tipos genéricos
      Clases genéricas y generalizadas
      Tipos genéricos y sus restricciones
   Crear una clase genérica
      La teoría de los árboles binarios
      Construir una clase árbol binario utilizando genéricos
   Crear un método genérico
      Definir un método genérico para construir un árbol binario
   Referencia rápida

19. Enumerar colecciones
   Enumerar los elementos en una colección
      Implementar de forma manual un enumerador
      Implementar la interfaz IEnumerable
   Implementar un enumerador utilizando un iterador
      Un iterador simple
      Definir un enumerador para la clase Tree<TItem> utilizando un iterador
   Referencia rápida

20. Consultar datos de la memoria utilizando consultas
   ¿Qué es LINQ (Language Integrated Query)?
   Utilizar LINQ en una aplicación C#
      Seleccionar datos
         Filtrar datos
      Ordenar, agrupar y agregar datos
      Vincular datos
      Utilizar operadores de consulta
      Datos de consulta en objetos Tree<TItem>
      LINQ y evaluación aplazada
   Referencia rápida

21. Sobrecarga de operadores
   Entender los operadores
      Restricciones de los operadores
      Operadores sobrecargados
      Crear operadores simétricos
         Interoperabilidad de operadores y lenguaje
   Entender la asignación compuesta
   Declarar operadores de incremento y decremento
         Operadores en estructuras y clases
   Definir operador en parejas
   Implementar un operador
   Entender la conversión de operadores
      Proporcionar conversiones preestablecidas
      Implementar operadores de conversión definidas por el usuario
      Crear operadores simétricos, segunda parte
      Añadir un operador de conversión implícito
   Referencia rápida

Parte IV. Trabajar con aplicaciones Windows

22. Introducción a Windows Presentation Foundation
   Crear una aplicación WPF
      Crear una aplicación WPF
   Añadir controles al formulario
      Utilizar controles WPF
      Cambiar propiedades de forma dinámica
   Manejar eventos en un formulario WPF
      Procesar eventos en formularios Windows
   Referencia rápida

23. Trabajar con menús y cuadros de diálogo
   Directrices del menú y el estilo
   Menús y eventos de menús
      Crear un menú
      Manejar eventos de menús
   Menús de métodos abreviados
      Crear menús de métodos abreviados
   Cuadros de diálogo comunes en Windows
      Utilizar la clase SaveFileDialog
   Referencia rápida

24. Realizar la validación
   Validación de datos
      Estrategias para validar las entradas del usuario
   Un ejemplo: mantenimiento de la información de los clientes
      Realizar la validación utilizando la vinculación de datos
      Cambiar el punto en el que se produce la validación
   Referencia rápida

Parte V. Gestionar datos

25. Consultar información en una base de datos
   Consultar una base de datos utilizando ADO.NET
      La base de datos Northwind
      Crear la base de datos
      Utilizar ADO.NET para consultar la información de los pedidos
   Consultar una base de datos usando DLINQ
      Definir una clase de entidad
      Crear y ejecutar una consulta DLINQ
      Recuperación aplazada e inmediata
      Unir tablas y crear relaciones
      Recuperación aplazada e inmediata. Segunda parte
      Definir una clase personalizada DataContext
      Utilizar DLINQ para consultar la información de pedidos
   Referencia rápida

26. Visualizar y editar datos utilizando el enlace de datos
   Utilizar el enlace de datos con DLINQ
   Utilizar DLINQ para modificar datos
      Actualizar los datos existentes
      Manejar actualizaciones conflictivas
      Añadir y eliminar datos
   Referencia rápida

Parte VI. Construir aplicaciones Web

27. Introducción a ASP.NET
   Entender Internet como una infraestructura
      Entender las peticiones y las respuestas de un servidor Web
      Gestionar estados
      Entender ASP.NET
   Crear aplicaciones Web con ASP.NET
      Generar una aplicación ASP.NET
      Entender los controles de servidor
      Crear y utilizar un tema
         Definir un tema
         Aplicar un tema
   Referencia rápida

28. Entender los controles de validación de formularios Web
   Comparar validaciones de servidor y de cliente
      Validar datos en el servidor Web
      Validar datos en el navegador Web
      Implementar la validación del cliente
   Referencia rápida

29. Proteger un sitio Web y acceder a datos con formularios Web
   Gestionar la seguridad
      Entender la seguridad basada en formularios
      Implementar seguridad basada en formularios
   Consultar y visualizar datos
      Entender el control GridView del formulario Web
      Visualizar la información del historial de pedidos y clientes
      Paginar datos
   Editar datos
      Actualizar filas a través de un control GridView
   Navegar entre formularios
   Referencia rápida

30. Crear y utilizar un servicio Web
   Qué es un servicio Web
      El papel del protocolo simple de acceso a objetos (SOAP)
      ¿Qué es el lenguaje de descripción de servicios Web?
      Requisitos no funcionales de los servicios Web
      El papel de Windows Communication Foundation
   Construir un servicio Web
      Crear el servicio Web ProductsService
   Servicios Web, clientes y proxies
      Hablar SOAP: la forma difícil
      Hablar SOAP: la forma fácil
      Consumir el servicio Web ProductsService
   Referencia rápida

Apéndice. Contenido del DVD-ROM

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SOBRE EL AUTOR:

John Sharp. Es director Tecnológico en Content Master Ltd. , una empresa de autoria técnica del Reino Unido. Desarrolla y ofrece formación de múltiples temas desde C#, ASP. NET y desarrollo en .NET hasta programación en UNIX o en Java.