PRECIO$ 2,975.00
$297.50 USD
FICHA TECNICA:
PAGINAS: 544
AUTOR: Tony Mullen
TOMOS: 1+DVD
CODIGO: CL488
IDIOMA: ESPAÑOL
FORMATO: TAPA BLANDA, 18,5 x 24
EDICION: 1ª.
FECHA ED.: 2007
RESEÑA:
La animación en tres dimensiones se está utilizando cada vez más en el mundo del arte y de las nuevas tecnologías. Es una de las disciplinas con mayor futuro y progreso. Precisa no sólo de creatividad y cualidades artísticas, sino también de una técnica desarrollada. Blender es un programa libre, multiplataforma y muy potente que gana fuerza dentro de la animación 3D. Con este libro aprenderá a modelar y animar paso a paso utilizando ejemplos del mundo real, especialmente personajes. Desde los aspectos básicos de Blender hasta la creación de expresiones faciales y emociones, podrá sacarle el máximo provecho a todas las herramientas y transformar totalmente el aspecto de las películas. El libro incluye un DVD con el programa entre otros muchos recursos.
INDICE:
Introducción
La ventaja del código abierto
Quién debería comprar este libro
Qué incluye este libro
Cómo contactar con el autor
Parte I. Crear un personaje con Blender
Capítulo 1. Fundamentos básicos de Blender: Interfaz y objetos
Áreas de trabajo y tipos de ventana
Ventana Buttons
Menús según contexto
Navegar por el espacio 3D
Capas
Vistas y perspectiva
Interactuar con objetos 3D
Objetos y bloques de datos
Mallas y objetos malla
Gestionar bloques de datos
Ventana Outliner
Grupos
Preferencias de usuario
Capítulo 2. Trabajar con mallas
Polígonos y superficie de subdivisión
Sistema modificador de Blender
Modelado por extrusión y modelado de caja
Modelar una cabeza humana con modelado por extrusión
Presentar al Capitán Blender: de cubo a superhéroe
Problemas comunes y soluciones en el modelado de mallas.

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