PRECIO: $ 735.00

$ 73.50 USD

FICHA TECNICA:

PAGINAS: 335

AUTOR: JENKINS

TOMOS: 1

CODIGO: MCU100

IDIOMA: ESPAÑOL

FORMATO: TAPA BLANDA

EDICION: 1ª.

FECHA ED.: 2010

RESEÑA:

Mejora con ejemplos a todo color, esta guía te explica cómo emplear la última versión del mejor programa de gráficos vectoriales. Adobe Illustrator CS4 Paso a Paso te llevará durante todo el proceso de creación y diseño de una amplia variedad de ilustraciones, enseñándote técnicas para expertos, atajos soluciones. Diversos ilustradores profesionales ejemplifican trabajos del mundo real mediante sus proyectos. Con este libro aprenderás a usar todas las herramientas y configuraciones del programa para obtener justamente lo que imaginas.

  • Usa las herramientas Drawing, Painting, Selection y Arrangement.
  • Añade vibración a tus ilustraciones con colores, Swatches y Adobe Kuler.
  • Trabaja con tapas, da formato a texto y crea gráficos personalizados.
  • Crea patrones, gradientes y mezclas.
  • Aplica efectos especiales raster y vectoriales.
  • Usa live Saint, Live Trace y los paneles Appearance y Graphic Styles.
  • Crea logos, diseños de página,guardas para libros, anuncios y gráficos Web.
  • Imprime trabajos de alta calidad.
  • Integra trabajos de Illustrator en Adobe Flash para crear gráficos en movimiento.
  • Y muchos más.

INDICE:

Parte I. Bases de Illustrator
  1 Orientación en el espacio de trabajo
  2 Crear documentos
  3 Dibujar y editar líneas y formas
  4 Realizar selecciones
  5 Lápiz Borrador, pincel y pincel de manchas
  6 Dominar la herramienta pluma
  7 Organización, alineamiento y el panel Busctrazos
  8 Trabajar con capas
Parte II. Más allá de lo básico
  9 Colores, muestras y Adobe Kuler
  10 Trabajar con texto
  11 Herramientas de transformación y reforma
  12 Crear motivos y degradados
  13 Símbolos, mapeo tridimensional e integración con Flash
  14 Herramientas de gráficas
Parte III. Herramientas y técnicas especiales
  15 Crear fusiones
  16 Máscara de recorte y trazados compuestos
  17 Transparecia y modos de fusión
  18 Efectos especiales y plughins de terceros
  19 Estilos gráficos personalizados y el panel Apariencia
  20 Calco y pintura interactiva
Parte IV. Mundo real
  21 Impresión y diseño: editorial, marcas, textiles y manualidades
  22 Llevar ilustraciones a la Web
  23 Imprimir tu trabajo
    Apéndice Ilustraciones del mundo real