
PRECIO: $ 735.00
$ 73.50 USD
FICHA TECNICA:
PAGINAS: 335
AUTOR: JENKINS
TOMOS: 1
CODIGO: MCU100
IDIOMA: ESPAÑOL
FORMATO: TAPA BLANDA
EDICION: 1ª.
FECHA ED.: 2010
RESEÑA:
Mejora con ejemplos a todo color, esta guía te explica cómo emplear la última versión del mejor programa de gráficos vectoriales. Adobe Illustrator CS4 Paso a Paso te llevará durante todo el proceso de creación y diseño de una amplia variedad de ilustraciones, enseñándote técnicas para expertos, atajos soluciones. Diversos ilustradores profesionales ejemplifican trabajos del mundo real mediante sus proyectos. Con este libro aprenderás a usar todas las herramientas y configuraciones del programa para obtener justamente lo que imaginas.
- Usa las herramientas Drawing, Painting, Selection y Arrangement.
- Añade vibración a tus ilustraciones con colores, Swatches y Adobe Kuler.
- Trabaja con tapas, da formato a texto y crea gráficos personalizados.
- Crea patrones, gradientes y mezclas.
- Aplica efectos especiales raster y vectoriales.
- Usa live Saint, Live Trace y los paneles Appearance y Graphic Styles.
- Crea logos, diseños de página,guardas para libros, anuncios y gráficos Web.
- Imprime trabajos de alta calidad.
- Integra trabajos de Illustrator en Adobe Flash para crear gráficos en movimiento.
INDICE:
| Parte I. Bases de Illustrator |
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1 Orientación en el espacio de trabajo |
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3 Dibujar y editar líneas y formas |
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5 Lápiz Borrador, pincel y pincel de manchas |
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6 Dominar la herramienta pluma |
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7 Organización, alineamiento y el panel Busctrazos |
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| Parte II. Más allá de lo básico |
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9 Colores, muestras y Adobe Kuler |
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11 Herramientas de transformación y reforma |
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12 Crear motivos y degradados |
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13 Símbolos, mapeo tridimensional e integración con Flash |
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14 Herramientas de gráficas |
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| Parte III. Herramientas y técnicas especiales |
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16 Máscara de recorte y trazados compuestos |
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17 Transparecia y modos de fusión |
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18 Efectos especiales y plughins de terceros |
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19 Estilos gráficos personalizados y el panel Apariencia |
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20 Calco y pintura interactiva |
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| Parte IV. Mundo real |
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21 Impresión y diseño: editorial, marcas, textiles y manualidades |
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22 Llevar ilustraciones a la Web |
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Apéndice Ilustraciones del mundo real |
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