LIBROS - MODELADO Y ANIMACION CON 3DS MAX 2008 (INCLUYE CD)

PRECIO: $ 2,115.00

$ 211.50 USD

 

FICHA TECNICA:

PAGINAS: 287

AUTOR: MAESTRI, GEORGE

TOMOS: 1+CD-ROM

CODIGO: CL522

IDIOMA: ESPAÑOL

FORMATO: TAPA BLANDA, 19.0x24.0 cm

EDICION: 1ª.

FECHA ED.: 2008

RESEÑA:

Los ordenadores han revolucionado el mundo de la animación. La imaginación se ha apoderado de los creativos provocando resultados fabulosos. 3ds Max permite crear imágenes sorprendentes, hermosas y realistas. Aunque aparente ser muy técnico, el resultado bien merece el esfuerzo.
Este libro ofrece una información completa y visual de las herramientas del programa. Está lleno de espectaculares gráficos que ilustran perfectamente los conceptos. Cada página contiene explicaciones detalladas sobre componentes importantes, como la interfaz, las herramientas de modelado y animación, y los parámetros de renderizado.
Aprenderá a crear texturas, montar escenarios y dar vida a personajes bípedos. Incluye tutoriales al final de cada capítulo sobre las herramientas más importantes.
El CD adjunto contiene todas las imágenes y archivos utilizados en los proyectos.

INDICE:

INTRODUCCIÓN

Qué hay dentro...

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX

Comprender la interfaz 3ds Max

Barra de herramientas

Panel de comando

Visores

Navegación

Menús rectangulares

Seleccionar objetos

Transformar objetos

Sistemas de coordenadas

Pivotes

Ajustar

Gestionar objetos

Ocultar y congelar objetos

Utilizar capas

Utilizar grupos

Vincular objetos en jerarquías

Scene Explorer

Personalizar la interfaz

Utilizar el Scene Explorer

CAPÍTULO 2. MODELAR

Comprender los tipos de geometría

Primitivas básicas

Primitivas ampliadas

Primitivas de arquitectura

Utilizar modificadores

Deformadores paramétricos

Modificadores de deformación libre

Ajustar los modificadores

Utilizar splines

Dibujar líneas

Editar splines

Renderizar splines

Crear geometría con splines

Modelado poligonal

Componentes poligonales

Modificador Edit Poly

Selection

Soft Selection

Edit Vertices

Edit Edges

Edit Polygons

Edit Geometry

Polygon: Material IDs

Paint Deformation

Modificar sub-objetos

Utilizar superficies de subdivisión

MeshSmooth

TurboSmooth

Suavizar polígonos editables

Crear objetos compuestos

Booleanos

Scatter

Modelado poligonal de un personaje alien

Modelado de curva spline de una nave espacial

CAPÍTULO 3. CREAR TEXTURAS

Trabajar con materiales

Material Editor

Menú Options

Material/Map Browser

Crear y editar materiales

Material estándar

Material con raytracing

Material Matte/Shadow

Material Multi/Sub-Object

Material Architectural

Material Ink'n Paint

Material Mental Ray

Utilizar mapas

Mapas de color

Mapas de opacidad

Mapas de iluminación propia

Mapas bump

Mapeado de desplazamiento

Mapear reflexiones

Mapear refracciones

Tipos de mapas

Aplicar materiales

Mapear

Desplegable Coordinates

UVW Map

Unwrap UVW

Modelado poligonal de un personaje alien

CAPÍTULO 4. ILUMINACIÓN

La iluminación crea la imagen

Crear luces

Parámetros de luz

Tipos de luces

Luces Mental Ray

Ajustar luces

Crear sombras

Parámetros de sombra

Sombras de mapa de profundidad

Sombras con raytracing

Sombras avanzadas con raytracing

Crear efectos de iluminación

Decay

Attenuation

Advanced Effects

Atmospheres & Effects

Volumen light

Lens Effects

Configurar exclusión de luz

Iluminar una escena

CAPÍTULO 5. RENDERIZAR

Motores de render

Ventana Render Scene

Ventana ActiveShade

Propiedades de objeto

Cámaras

Tipos de cámaras

Distancia focal

Planos de corte

Profundidad de campo

Multi-Pass Effect

Efecto de render Depth of Field

Depth Of Field (mental ray)

Desenfoque de movimiento

Desenfoque de movimiento en mental ray

Motor de render Scanline

Antialiasing

Raytracer

Iluminación avanzada

Light Tracer

Radiosity

Panel Environment And Effects

Fondo

Exposure Control

Efectos de entorno

Motor de render mental ray

Global Illumination

Fotones

Energía

Final Gather

Caustics

Render Elements

Backburner

Manager

Server

Asignar trabajos

Monitor

Renderizar cáusticos al utilizar mental ray

Renderizar Global Illumination al utilizar mental ray

CAPÍTULO 6. DEFORMACIONES Y MONTAJE DE PERSONAJES

Huesos

Crear huesos

Editar huesos

Cinemática inversa

Trabajar con IK

Utilizar Spline IK

Restricciones

Position

LookAt

Link

Orientation

Surface

Attachment

Revestimiento de piel

El modificador Skin

Modificar pesos

Utilizar gizmos

El modificador Skin Wrap

Morphing

Animación facial utilizando transformaciones

Transformaciones progresivas

Parámetros de interconexión

Crear un esqueleto

Revestir de piel un personaje

CAPÍTULO 7. ANIMACIÓN

Crear animación

Utilizar controladores

Crear fotogramas clave de controladores

Controladores paramétricos

Controladores Script y Expresión

Controlador Captura de movimiento

Crear claves

Trabajar con el deslizador de tiempo

Realizar visualización previa

Utilizar el panel Motion

Modo Parámetro

Modo Trayectoria

Utilizar Track View

Curve Editor

Trabajar con curvas

Tipos fuera de rango

Dope Sheet

Capas de animación

Colector de parámetros

Crear un ciclo de paseo

CAPÍTULO 8. CHARACTER STUDIO

Bípedo

Modificar un Bípedo

Manipular un Bípedo

Keyframing Tools

Key Info

Dinámicas

Animation Workbench

Animación de pasos

Activar pasos

Editar pasos

Utilizar Motion Capture

Modo Motion Flow

Motion Mixer

Physique

Aplicar Physique

Vértices

Recubrimientos

Bultos, arrugas y otras deformaciones

Animar un Bípedo

CAPÍTULO 9. EFECTOS ESPECIALES

Sistemas de partícula

Sistemas básicos de partícula

Tipos de partículas

Generación de partículas

Movimiento de partícula

Texturizar partículas

Fuerzas

Deflectores

Particle Flow

Reactor

Dinámicas de cuerpo rígido

Crear una simulación

Fuerzas

Restricciones

Herramientas de ayuda

Cuerpos blandos

Ropa

Simular colisiones

CAPÍTULO 10. PELO Y ROPA

Pelo y piel

Crear pelo y piel

Texturizar pelo

Estilizar al pelo

Seleccionar guías

Herramientas de creación de estilo

Dinámicas

Ropa

Crear patrones a partir de splines

Garment Maker

Modo Panels

Modo Seams

Modificador Cloth

Ajustar las prendas

Añadir fuerzas

Añadir restricciones

Utilizar simulación

Crear pelo

APÉNDICE A. CONTENIDO DEL CD-ROM

Qué encontrará en el CD

Archivos de proyecto

Versión de prueba de 3ds Max

Requisitos del sistema

Solución de problemas

ÍNDICE ALFABÉTICO