PRECIO: $ 2,495.00

USD $ 249.50

FICHA TECNICA:

  • AUTOR: Denis Enrique Rodriguez García
  • PAGINAS: 784
  • TOMOS: 1 +  1 CD-ROM
  • FORMATO: Rústica, 24.5 x 17.5 cm
  • IDIOMA: ESPAÑOL
  • CODIGO: LTL9234872747160
  • EDICION:
  • FECHA DE PUBLICACION: 2012

DESCRIPCION:

Autodesk 3s Max 2012 – Design es un programa de animación en 3D de nueva generación, especialmente desarrollado para Windows y Windows NT. Totalmente reescrito en un lenguaje de programación orientado a objetos, 3ds Max 20212 ofrece sobre una PC, la funcionalidad reservada hasta ahora a costosas estaciones de trabajo gráficas.

Puede utilizar 3ds Max 2012 para crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.

Las aplicaciones de 3ds Max 2012 son múltiples pues nos permite crear cualquier tipo de simulación en 3D como: Paseos virtuales, ensamblajes mecánicos, comerciales de tv,... prácticamente de todo.

Con la Integración de los entornos de modelado y animación, manipulación en tiempo real con o sin presencia de tarjeta de aceleración de gráficos en 3D, etc... Son algunas de las características que hacen de 3ds Max 2012la nueva referencia para la creación de imágenes y animaciones en 3D. Además un entorno de desarrollo excepcional gracias a su arquitectura “plug-in”. 3ds Max 2012 está totalmente abierto a desarrollos externos; lo que permite abrir ilimitadas perspectivas. Algunos de los plug-in comercializados compatibles con 3ds Max 2012 son: V-ray, para crear simulaciones realistas de iluminación, Charapter Animation Tool para la creación y animación de personajes distintos del bípedo que crea 3d max; otros para añadir efectos de renderización y demás.

Las nuevas funciones de 3ds Max 2012 tienen el propósito de mejorar el uso del producto y la calidad de los trabajos que permite crear.

Los siguientes temas describen novedades de 3ds Max 2012:

Cambios de la interfaz de usuario Nuevas funciones de modelado, funciones de materiales, funciones de animación, Iluminación avanzada, Funciones de renderización.

TABLA DE CONTENIDOS:

Capítulo 1
INICIO CON AUTODESK 3DS MAX 2012 - DESIGN

Tu imaginación será el límite con 3ds Max 2012 
Requisitos del programa 
Descripción de la interfaz del programa 
Exploración del espacio 3d 
Vistas generadas en el espacio 3d 
Abrir y guardar escenas 
Representación de los objetos en las ventanas 
Métodos de visualización del espacio 3d 
Cambio del tipo de vista 
Nuevo método de navegación de 3ds Max 2012 
El cubo Visor 
Selección de objetos 

Capítulo 2
CREACIÓN DE GEOMETRÍAS

Creación de geometrías 
Primitivas estándar 
Parámetros de objeto 
Parámetros comunes de objetos de base circular 
Primitivas extendidas 
Objetos arquitectónicos (referencia) 
Deshacer / rehacer / eliminar 
Transformaciones 
Mover 
Rotar 
Escalar 
Guía: Composición de geometrías 

Capítulo 3
CREACIÓN DE OBJETOS ARQUITECTÓNICOS

Creación de objetos arquitectónicos 
Configuración de unidades del sistema 
Ayudas de precisión y de dibujo 
Configuración de los ajustes y de la cuadricula 
Procedimientos para transformar respecto a los puntos de ajuste 
Objetos AEC extended 
Foliage (Follaje) 
Parametros de follaje 
Railing (Barandas) 
Parametros de follaje 
Wall (Paredes) 
Parametros de Wall 
Stairs (Escaleras) 
L – Type Stair (Escalera ti po L) 
Parametros comunes de las escaleras 
Straight Stair (Escalera recta) 
U-Type Stair (Escalera ti po U) 
Spiral Stair (Escalera Espiral) 
Doors (Puertas) 
Parámetros comunes de las puertas 
Pívot door (Puerta del Pivotante) 
Sliding door (Puerta corrediza) 
Bifold door (Puerta desplegable) 
Windows (Ventanas) 
Parametros comunes de las ventanas 
Awning Window (Ventana de toldo) 
Casement Window (Ventana Giratoria) 
Fixed Window (Ventana fija) 
Pivoted Window (Ventana montada sobre un eje) 
Sliding Window (ventanas corredizas) 
Vinculación de Paredes con puertas y ventanas 
Guía: Creación de escena con objetos AEC extended 

Capítulo 4
CONTROL DE OBJETOS

Creación de copias 
Técnicas de clonación de objetos 
Introducción a las copias, calcos y referencias 
Clonar 
Clonación con la tecla SHIFT + TRANSFORMACION 
Simetría 
Eje de objetos - Pivot 
Uso de grupos 
Objetos de Composición - Boolean 
Control de la presentación de objetos 
Guía: Creación de car toy 
Guía: Creación de escena Interior 

Capítulo 5
IMPORTAR

Importar 
Importar 3ds 
Importar DWG 
Layers (Capas) 
Organización de una escena mediante el uso de capas 
Fusionar escenas 
Referencia Externa 

Capítulo 6
SPLINES

Formas 2d 
Utilización de formas 
Splines 
Proceso de creación 
Text 
Line 
Spline editable 
Selección de sub-objetos 
Persiana geometría 
Parámetros comunes de las Formas 2d 
Persiana rendering 
Persiana interpolación 
Modificadores 
Uso del panel Modificar y aplicación de Modificadores 
Modificadores de Spline 
Modificador extrude (Extruir) 
Modificador lathe (Torno) 
Modificador bevel (Biselar) 
Guía: Creación de escena exterior 

Capítulo 7
MODELADO DE SUPERFICIES

Modelado de superficies 
Superficie poly editable 
Selección de sub-objetos 
Seleccionar, mover, rotar y escalar sub-objetos 
Persiana editar sub-objeto 
Persiana editar geometría 
Procedimientos para modelar con malla poligonal 
Guías: Crear una columna con las herramientas extrude y bevel 
Crear un avión modelando una caja con las herramientas extrude y biselado
Crear un mouse modelando una caja y aplicando Suavizar Malla 
Crear un personaje simple con las herramientas cortar y plano de segmentación

Capítulo 8
LUCES Y CAMARAS

Luces 
Luces estándar 
Luz omni (foco) 
Target spot (Foco con objeti vo) 
Target direct (Direccional con objeti vo) 
Parámetros Generales de iluminación 
Persiana Intensidad / Color / Atenuación 
Persiana Shadow Parameters 
Persiana Shadow Map Parameters 
Persiana Spotligth Parameters / Direccional Parameters 
Guía: Creación de sombras suaves 
Guía: Creación e iluminación de escena exterior 
Cámaras 
Target (Cámara con objetivo) 
Free (Cámara libre) 
Persiana Parámetros de Cámara 

Capítulo 9
MATERIALES

Editor de materiales, materiales y mapeado 
Editor de materiales 
Ranuras de muestra 
Para asignar un material a la escena 
Diseño de materiales Standard 
Persiana Shader basic parameters 
Persiana Blinn basic parameters 
Procedimiento para diseñar un material 
Procedimiento para aplicar una textura a un material 
Parámetros de Mapeado 
Persiana Coordenadas 
Persiana Bitmap parameters 
Aplicación de varios materiales a un solo objeto 
Selección de Sub-objetos 
Modificador de materiales 
Modificador UVW-Map 
Parámetros de UVW-Map 
Procedimientos y aplicaciones del modificador UVW-Map 
Fondo en el renderizado 
Persiana Background (fondo) 
Guía: Creación de escena Interior 

Capítulo 10
ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

Animación 
El método de animación 3ds max 
Controles de animación y tiempo 
Procedimiento general de animación 
Animación de transformaciones 
Animación de Parámetros 
Edición del Tiempo 
Keys y su relación: Tiempo / Velocidad / Distancia 
Edición del tiempo de varias animaciones 
Edición de la trayectoria y Animación por trayectoria 
Panel movimiento / trayectorias 
Edición de la trayectoria 
Animación por trayectoria 
Control del tiempo 
Reescala del segmento de tiempo 
Guía: Creación de video animado 
Guía: Animación de cámaras 
Renderización 
Renderización rápida F-9 
Configuración de renderizado 
Procedimiento para renderizar un video 

Capítulo 11
MODIFICAR OBJETOS

MODIFICADORES 

Lista de modificadores disponibles 
Catálogo de modificaciones 
Modificadores de espacio objeto 
Modificador Spherify (Curvar) 
Modificador Cap Hole (Tapar agujeros) 
Modificador Normal 
Modificador Bend (Curvar) 
Modificador Taper (Afi lar) 
Modificador Twist (Torcer) 
Modificador Melt (Derreti r) 
Modificador Lattice (Celocia) 
Modificador Bevel profi e (Biselar perfi l) 
Modificador Noise 
Modificador Wave (Onda) 
Modificador Riple 
Modificador Optimice 
Modificador PathDeform (WSM) 
Modificador PatchDeform (WSM) 
OBJETOS DE COMPOSICION 
Loft (Solevado) 
Scatt er (dispersar) 
Guía: Creación de escena natural 

Capítulo 12
MATERIALES AVANZADOS

Materiales avanzados 
Mapas y sus procedimentales 
Persiana Mapas 
Mapeado de color Difuso 
Mapeado de Opacity (Opacidad) 
Mapeado de Bump (Relieve) 
Mapeado Filter Color (Filtro de Color) 
Mapeado de reflexión 
Mapeado de refracción 
Mapeado displacement (desplazamiento) 
Visor de materiales/mapas 
Mapa bitmap 
Mapa checker (cuadros) 
Mapa mask (Máscara) 
Mapa mix (Mixto) 
Mapa Stuco 
Mapa noise (ruido) 
Mapa gradient (Degradado) 
Mapa Falloff (Atenuación) 
Mapa de Reflexión /Refracción 
Mapa Flat Mirror (Simetría plana) 
Mapa Thin Wall (Refracción de cristal) 
Mapa raytracer 
Tipos de materiales 
Material Multi Sub-objeto 
Material Ink’n Paint 
Guía: Logo Hidden Eyes 
Guía: Logo Gravit Zone