
PRECIO: $ 2,495.00
USD $ 249.50
FICHA TECNICA:
- AUTOR: Denis Enrique Rodriguez García
- PAGINAS: 784
- TOMOS: 1 + 1 CD-ROM
- FORMATO: Rústica, 24.5 x 17.5 cm
- IDIOMA: ESPAÑOL
- CODIGO: LTL9234872747160
- EDICION: 1ª
- FECHA DE PUBLICACION: 2012
DESCRIPCION:
Autodesk 3s Max 2012 – Design es un programa de animación en 3D de nueva generación, especialmente desarrollado para Windows y Windows NT. Totalmente reescrito en un lenguaje de programación orientado a objetos, 3ds Max 20212 ofrece sobre una PC, la funcionalidad reservada hasta ahora a costosas estaciones de trabajo gráficas.
Puede utilizar 3ds Max 2012 para crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Las aplicaciones de 3ds Max 2012 son múltiples pues nos permite crear cualquier tipo de simulación en 3D como: Paseos virtuales, ensamblajes mecánicos, comerciales de tv,... prácticamente de todo.
Con la Integración de los entornos de modelado y animación, manipulación en tiempo real con o sin presencia de tarjeta de aceleración de gráficos en 3D, etc... Son algunas de las características que hacen de 3ds Max 2012la nueva referencia para la creación de imágenes y animaciones en 3D. Además un entorno de desarrollo excepcional gracias a su arquitectura “plug-in”. 3ds Max 2012 está totalmente abierto a desarrollos externos; lo que permite abrir ilimitadas perspectivas. Algunos de los plug-in comercializados compatibles con 3ds Max 2012 son: V-ray, para crear simulaciones realistas de iluminación, Charapter Animation Tool para la creación y animación de personajes distintos del bípedo que crea 3d max; otros para añadir efectos de renderización y demás.
Las nuevas funciones de 3ds Max 2012 tienen el propósito de mejorar el uso del producto y la calidad de los trabajos que permite crear.
Los siguientes temas describen novedades de 3ds Max 2012:
Cambios de la interfaz de usuario Nuevas funciones de modelado, funciones de materiales, funciones de animación, Iluminación avanzada, Funciones de renderización.
TABLA DE CONTENIDOS:
Capítulo 1
INICIO CON AUTODESK 3DS MAX 2012 - DESIGN
Tu imaginación será el límite con 3ds Max 2012
Requisitos del programa
Descripción de la interfaz del programa
Exploración del espacio 3d
Vistas generadas en el espacio 3d
Abrir y guardar escenas
Representación de los objetos en las ventanas
Métodos de visualización del espacio 3d
Cambio del tipo de vista
Nuevo método de navegación de 3ds Max 2012
El cubo Visor
Selección de objetos
Capítulo 2
CREACIÓN DE GEOMETRÍAS
Creación de geometrías
Primitivas estándar
Parámetros de objeto
Parámetros comunes de objetos de base circular
Primitivas extendidas
Objetos arquitectónicos (referencia)
Deshacer / rehacer / eliminar
Transformaciones
Mover
Rotar
Escalar
Guía: Composición de geometrías
Capítulo 3
CREACIÓN DE OBJETOS ARQUITECTÓNICOS
Creación de objetos arquitectónicos
Configuración de unidades del sistema
Ayudas de precisión y de dibujo
Configuración de los ajustes y de la cuadricula
Procedimientos para transformar respecto a los puntos de ajuste
Objetos AEC extended
Foliage (Follaje)
Parametros de follaje
Railing (Barandas)
Parametros de follaje
Wall (Paredes)
Parametros de Wall
Stairs (Escaleras)
L – Type Stair (Escalera ti po L)
Parametros comunes de las escaleras
Straight Stair (Escalera recta)
U-Type Stair (Escalera ti po U)
Spiral Stair (Escalera Espiral)
Doors (Puertas)
Parámetros comunes de las puertas
Pívot door (Puerta del Pivotante)
Sliding door (Puerta corrediza)
Bifold door (Puerta desplegable)
Windows (Ventanas)
Parametros comunes de las ventanas
Awning Window (Ventana de toldo)
Casement Window (Ventana Giratoria)
Fixed Window (Ventana fija)
Pivoted Window (Ventana montada sobre un eje)
Sliding Window (ventanas corredizas)
Vinculación de Paredes con puertas y ventanas
Guía: Creación de escena con objetos AEC extended
Capítulo 4
CONTROL DE OBJETOS
Creación de copias
Técnicas de clonación de objetos
Introducción a las copias, calcos y referencias
Clonar
Clonación con la tecla SHIFT + TRANSFORMACION
Simetría
Eje de objetos - Pivot
Uso de grupos
Objetos de Composición - Boolean
Control de la presentación de objetos
Guía: Creación de car toy
Guía: Creación de escena Interior
Capítulo 5
IMPORTAR
Importar
Importar 3ds
Importar DWG
Layers (Capas)
Organización de una escena mediante el uso de capas
Fusionar escenas
Referencia Externa
Capítulo 6
SPLINES
Formas 2d
Utilización de formas
Splines
Proceso de creación
Text
Line
Spline editable
Selección de sub-objetos
Persiana geometría
Parámetros comunes de las Formas 2d
Persiana rendering
Persiana interpolación
Modificadores
Uso del panel Modificar y aplicación de Modificadores
Modificadores de Spline
Modificador extrude (Extruir)
Modificador lathe (Torno)
Modificador bevel (Biselar)
Guía: Creación de escena exterior
Capítulo 7
MODELADO DE SUPERFICIES
Modelado de superficies
Superficie poly editable
Selección de sub-objetos
Seleccionar, mover, rotar y escalar sub-objetos
Persiana editar sub-objeto
Persiana editar geometría
Procedimientos para modelar con malla poligonal
Guías: Crear una columna con las herramientas extrude y bevel
Crear un avión modelando una caja con las herramientas extrude y biselado
Crear un mouse modelando una caja y aplicando Suavizar Malla
Crear un personaje simple con las herramientas cortar y plano de segmentación
Capítulo 8
LUCES Y CAMARAS
Luces
Luces estándar
Luz omni (foco)
Target spot (Foco con objeti vo)
Target direct (Direccional con objeti vo)
Parámetros Generales de iluminación
Persiana Intensidad / Color / Atenuación
Persiana Shadow Parameters
Persiana Shadow Map Parameters
Persiana Spotligth Parameters / Direccional Parameters
Guía: Creación de sombras suaves
Guía: Creación e iluminación de escena exterior
Cámaras
Target (Cámara con objetivo)
Free (Cámara libre)
Persiana Parámetros de Cámara
Capítulo 9
MATERIALES
Editor de materiales, materiales y mapeado
Editor de materiales
Ranuras de muestra
Para asignar un material a la escena
Diseño de materiales Standard
Persiana Shader basic parameters
Persiana Blinn basic parameters
Procedimiento para diseñar un material
Procedimiento para aplicar una textura a un material
Parámetros de Mapeado
Persiana Coordenadas
Persiana Bitmap parameters
Aplicación de varios materiales a un solo objeto
Selección de Sub-objetos
Modificador de materiales
Modificador UVW-Map
Parámetros de UVW-Map
Procedimientos y aplicaciones del modificador UVW-Map
Fondo en el renderizado
Persiana Background (fondo)
Guía: Creación de escena Interior
Capítulo 10
ANIMACIÓN Y RENDERIZADO
Animación
El método de animación 3ds max
Controles de animación y tiempo
Procedimiento general de animación
Animación de transformaciones
Animación de Parámetros
Edición del Tiempo
Keys y su relación: Tiempo / Velocidad / Distancia
Edición del tiempo de varias animaciones
Edición de la trayectoria y Animación por trayectoria
Panel movimiento / trayectorias
Edición de la trayectoria
Animación por trayectoria
Control del tiempo
Reescala del segmento de tiempo
Guía: Creación de video animado
Guía: Animación de cámaras
Renderización
Renderización rápida F-9
Configuración de renderizado
Procedimiento para renderizar un video
Capítulo 11
MODIFICAR OBJETOS
MODIFICADORES
Lista de modificadores disponibles
Catálogo de modificaciones
Modificadores de espacio objeto
Modificador Spherify (Curvar)
Modificador Cap Hole (Tapar agujeros)
Modificador Normal
Modificador Bend (Curvar)
Modificador Taper (Afi lar)
Modificador Twist (Torcer)
Modificador Melt (Derreti r)
Modificador Lattice (Celocia)
Modificador Bevel profi e (Biselar perfi l)
Modificador Noise
Modificador Wave (Onda)
Modificador Riple
Modificador Optimice
Modificador PathDeform (WSM)
Modificador PatchDeform (WSM)
OBJETOS DE COMPOSICION
Loft (Solevado)
Scatt er (dispersar)
Guía: Creación de escena natural
Capítulo 12
MATERIALES AVANZADOS
Materiales avanzados
Mapas y sus procedimentales
Persiana Mapas
Mapeado de color Difuso
Mapeado de Opacity (Opacidad)
Mapeado de Bump (Relieve)
Mapeado Filter Color (Filtro de Color)
Mapeado de reflexión
Mapeado de refracción
Mapeado displacement (desplazamiento)
Visor de materiales/mapas
Mapa bitmap
Mapa checker (cuadros)
Mapa mask (Máscara)
Mapa mix (Mixto)
Mapa Stuco
Mapa noise (ruido)
Mapa gradient (Degradado)
Mapa Falloff (Atenuación)
Mapa de Reflexión /Refracción
Mapa Flat Mirror (Simetría plana)
Mapa Thin Wall (Refracción de cristal)
Mapa raytracer
Tipos de materiales
Material Multi Sub-objeto
Material Ink’n Paint
Guía: Logo Hidden Eyes
Guía: Logo Gravit Zone

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