
PRECIO: $ 2,295.00
USD $ 229.50
FICHA TECNICA:
- AUTOR: Denis Enrique
- PAGINAS: 526
- TOMOS: 1
- FORMATO: Rústica, 24.5 x 17.5 cm
- IDIOMA: ESPAÑOL
- CODIGO: LTL9234872747177
- EDICION: 1ª
- FECHA DE PUBLICACION: 2008
DESCRIPCION:
Si desea lograr unos resultados sorprendentes con mayor rapidez y menores costes mientras trabaja en un entorno digital, utilice Autodesk Combustion 2008, la aplicación “todo en uno” de Autodesk Media and Entertainment para la composición profesional de imágenes. Con un completo conjunto de herramientas de edición de efectos visuales, esta esperada versión promete disparar la creatividad de los artistas de la autoedición de vídeo. Si debe producir gráficos profesionales de vídeo con movimiento, reutilizar en Internet contenido de vídeo, o crear efectos para películas o HDTV, Combustion 2008 ofrece la alta eficacia que necesita.
Combustion 2008 ofrece una interfaz sencilla, un proceso de trabajo no destructivo y un exhaustivo y amplio conjunto de herramientas que convierten en realidad lo que usted imagina y permiten realizar el trabajo con rapidez. Algunas de las nuevas características son:
• Eficaces herramientas de creación: Combustion 2008 proporciona acceso contextual a gráficos con movimiento, composición en 3D de primera calidad, corrección del color, estabilización de imágenes, creación gráfica y rotoscopia vectoriales, efectos de texto, edición de pequeño formato, expresiones, salida en Flash y mucho más.
• Interfaz pensada para el artista: Combustion 2008 presenta la interfaz sencilla y unificada de Autodesk Media and Entertainment, que permite el diseño en varias pantallas, el trabajo de diseño en contexto, la navegación fácil y una vista esquemática por nodos, todo ello para lograr los objetivos con mayor rapidez y facilidad.
Amplia compatibilidad: Combustion 2008 proporciona una integración incomparable con los principales programas de animación, creación de imágenes e ilustración en 3D; entre ellos el reconocido programa de animación Autodesk 3ds Max, el programa de codificación Autodesk Cleaner y los sistemas avanzados Discreet Flint, Discreet Flame, Discreet Inferno, Discreet Fire y Discreet Smoke.
Como un artista de Diseño digital se espera que este familiarizado con algunos software de diseño como Abobe Photoshop y Autodesk 3ds Max, de está manera su capacidad de entendimiento de Combustión 2008 se vera favorecida para un fácil manejo de las composiciones, efectos y diseño de gráficos en movimiento.
TABLA DE CONTENIDOS:
Capítulo 1
AUTODESK COMBUSTIÓN
Conceptos básicos de video digital
Características del video digital.
El Formato
Consumo Domestico
Consumo Semiprofesional
Transmisión Profesional
El Flujo
La Muestra
El BIT
La Compresión
La Norma
Resolución
Relación de Aspecto (Aspect Ratio)
Numero de Cuadros (Frame Rate)
Tamaño de cuadro (Frame Size)
Algunas característi cas del HD
Entorno de Combustion 2008
Barra de menús
Área de trabajo y visor activo
Área de navegación de las ventanas y capas
Panel Workspace y Toolbar
Controles de reproducción y animación
Panel de control
Barra de estado
Visualización y exploración del espacio
El menú File
Comprendiendo los Métodos de visualización
Zoom y Pan (Ampliar / reducir y encuadrar)
Zoom (Ampliar /reducir)
Pan (Encuadre de vistas)
Cambiando el diseño de la visualización
Cambiando el tipo de ventana
Navegando en una vista en 3d
Comprendiendo los Controles de reproducción
Modos de reproducción
Cambiando el formato de representación del ti empo
Cambiando la calidad de visualización
Comprendiendo el Flujo de trabajo
Combustión
Selección de capas y Visualización de los controles
Visualización de los controles de capa
Visualización de los controles de Operadores
Seleccionar capas y operadores para editar
Selección de capas para editar
Selección de operadores para editar
Comprendiendo el Panel Línea de Tiempo (Timeline)
La Vista Esquemática
Mostrar y ocultar los paneles del espacio de trabajo
Capítulo 2
COMPOSICIÓN
Planeando un proyecto
Configuración inicial según al medio
Composición en Autodesk Combusti ón 2008
Crear un espacio de trabajo
Para crear un espacio de trabajo en combusti ón
Creación de una Composición Básica
Crear y guardar el espacio de trabajo
Importar los metrajes para la composición
Cambiar el orden de las capas
Transformación de objetos
Para transformar las capas de la composición
Control de la reproducción
Renderizado de la composición
Cerrar el proyecto para crear otro espacio de trabajo.
Transformación manual de objetos
Para seleccionar y mover los objetos
Para seleccionar y Sesgar los objetos
Para seleccionar y mover el eje local de los objetos
Definiendo el tiempo de las capas
Crear una composición defi niendo el ti empo de las capas
Crear y guardar el espacio de trabajo
Para cambiar el formato de tiempo
Importar los metrajes para la composición
Importar metraje
Orden y duplicado de capas.
Duplicar capas
Transformación de objetos.
Para transformar las capas de la composición
Edición del tiempo de las capas
Para desplazar todo el rango de tiempo
Para variar el tiempo inicial y final de una capa
Edición del tiempo para el archivo Tierra
Para trasladar todo el rango de ti empo de las capas
Para variar el tiempo final de una capa
Para variar el tiempo inicial de una capa
Trasladar un rango de ti empo y variar el ti empo inicial
Visualización del área de edición de ti empo
Aplicación de Operadores básicos
Crear una composición aplicando Operadores básicos
Crear y guardar el espacio de trabajo
Importar los metrajes para la composición
Importar metraje
Cambiar el orden de las capas
Transformación de objetos
Aplicación y edición de Operadores
Aplicación de operadores básicos para la composición IDEAS
Aplicación del Operador de Brillo y Contraste
Aplicación del Operador de Tinta.
Aplicación del Operador Mate
Aplicación de más de un operador
Animación Básica
El método de animación de Autodesk Combusti ón 2008
Controles de animación y ti empo.
El área reproducción
El panel Timeline
Área de animación
Procedimiento general de Animación
Creación de una composición animando sus capas
Crear y guardar el espacio de trabajo
Importar los metrajes para la composición
Importar metraje
Cambiar el orden y ocultar capas
Ocultar capas
Transformación de objetos
Aplicación de Operador a la capa Fondo
Edición de los rangos de tiempo
Para editar el rango de tiempo de las capas
Animación de capas
Animación de transformaciones
Propiedades de superfi cie (layer)
Modo de transferencia.
Para cambiar los modos de transferencia
Animación de propiedades de capa.
Capa Fondo
Combusti ón
Capa curvas
Capa Text love
Capa Texto
Animación del operador de la capa Fondo
Cambiar la configuración de la composición
Cambiar el tiempo total de la composición
Cambiar el tiempo de origen de una imagen estática
Capítulo 3
EDICIÓN DE CLIPS
Operador de Transiciones
Creación de una composición y edición de sus clips
Crear y guardar el espacio de trabajo
Importar los metrajes para la composición
Importar metraje.
Cambiar el orden de capas
Transformación de objetos
Edición de los rangos de ti empo
Aplicación, edición y animación de Operadores de Transición
Operador de Edición de clips
Continuación del ejercicio de edición de clips
Aplicación de transiciones
Animación de todo el clip
Crear una nueva capa de texto
Capítulo 4
PAINT
Introducción a paint.
Paint controls (controles de paint)
Colors panels (color de paneles)
Interface de paint (pintura)
Controles de paint.
Herramientas misceláneas
Herramientas de dibujo
Ejercicio de brush
Practica de stroked.
Selección y herramientas de máscara
Practica de seleccion
Mascaras de paint
Capítulo 5
TEXTO 225
Creación de texto
Instalación de fuentes
Interfase de texto
Herramienta texto (text tool)
Edición básica de texto
Atributos de texto
Diseño de texto
Ejercicio static
Texto avanzado
Opciones de path
Ejercicio path
Variaciones (variati on)
Ejercicio variati on
Capítulo 6
MODOS DE DIBUJO
Controles de modes
Herramientas de color
Opacity (opacidad)
Ejercicio de opacidad
Agregar composicion
Insertar videos.
Insertar logoti po
Modos de dibujo
Sólidos (solid)
Object (objeto)
Channels (canales)
Mask (mascara)
Ejercicio con mascara de texto
Degrade
Ejercicio de degrade
Líneas paralelas
Clone (clonar)
Interfase de clone (clonar)
Lista de fuente (source)
Frame field
Positi on fi eld (posición de campo)
Ejercicio de clonacion
Combustión
Capítulo 7
ANIMACIÓN
Edición del tiempo
Keys y su relación: tiempo / velocidad / distancia
Procedimiento para editar el tiempo
Variando el tiempo final de animación
Variando el tiempo inicial de animación
Conclusión
Eliminar keys
Edición del tiempo de varias animaciones
Animación y edición de varios parámetros
Definición de claves de animación
Crear una clave inicial en un tiempo determinado
Crear un tramo de tiempo vacío
Edición de la trayectoria
Para editar la trayectoria
Editar la animacion de otras transformaciones y parámetros
Capítulo 8
FILTROS DE IMÁGEN
Filtros de Imagen
Filtros de Corrección de Color
Gray - Escala de Grises
Tint - Tinta
Brightness / Contrast - Brillo / Contraste
Ecualizar
Movie color - Contraste
Balance
Discreet Color Corrector
Filtros de Esti lizado - Stylize
Mosaico
Old Paint.
Solarizar
Find edges
Leve color
Drop shadow - Sombra
Bump map - Mapa de Relieve
Glow - Resplandor
Lens Flare – Destello de lente
Filtros de Desenfoque - Blur
Efectos producidos por el grafi co de desenfoque
Filtros de Noise –Ruido
Add noise (grano)
Dust scratches / Median
Filtros aplicados para crear relieves
Filtros de Distorsión
Mirror – Simetría
Flip – voltear
Magnifying glas – Vidrio magnifi cador
Twril - remolino
Operador de selección
Draw Seleccti on – Selección de dibujo
Capítulo 9
CHANNELS
Channels (canales)
Alpha channels
Soporte de archivos alpha
Usar modos de visualización
Creación de Canales Alpha
Crear Vías de Alfa con Máscaras
Ejercicio de Mask
Secuencia de Peces
Secuencia de Elefantes
Secuencia de Jirafas
Secuencia de Monos
Crear Vías de Alfa con Keyers
Linear Keyer
Ejercicio de Linear Keyer
Discreet Keyer
Para acceder al Keyer
Controles de Discreet Keyer
Botón Reset
Opciones de Output.
Controles Key
Modos de Keyer
Colores de Key
Control de tolerancia
Control de blandura
Plot (Trama)
Controles de Matte
Combustión
Histograma
Controles de Curva
Para modificar una curva mate
Controles de Color
Controles de Setup
Afinar Key
Configuración (Setup)
Colores
Ejercicio de Discreet Keyer
Capítulo 10
PARTÍCULAS
Particles (partículas)
Creación de efectos de partí culas
Sobre el sistema de partícula
Conceptos básicos de partículas
Partículas
Tipos de partícula
Emitt ers (emisión).
Defl ectors (deflectores)
Interfaz de los Operadores de Partí culas
Barra de herramientas
Panel de Control de Partí culas (Parti cle Controls
Control del Panel Defl ectores
Previo de partí culas (Parti cles Preview)
Acti var el Previo (Enable Preview)
Velocidad (Speed)
Opciones del Menú Previo (Preview Menú Opti ons)
Controles de la Biblioteca (Library Controls)
Añada la corriente a la biblioteca (Add Current to Library)
Reemplazar de la biblioteca (Replace from Library)
Guardar la biblioteca como (Save Library As…)
Actualice la Emisión (Update Emitt er…)
Duplicado de Emisiones (Duplicate Emitter)
Eliminar (Delete)
Nueva carpeta (New Folder)
Biblioteca de carga (Load Library)
Librería de Menús (Library Menú)
Controles de Emisiones (Controls Emitters)
Lista de forma de Emisiones (Emitter Shape List)
Opciones de emisión (Emission Opti ons)
La Emisión en ángulos y emisión de Rango (Emission Angle and Emission Range)
Visibilidad de Emisión (Emitter Visibility)
Preload Frames
Active Emisión (Activar Emitter)
Preservar Alfa (Preserve Alpha)
Ignore Motion Blur (Ignore Moti on Blur)
Pedido de partícula (Particle Ordering)
Mati z y fuerza de matiz (Tint and Tint Stregth)
Vida de Emision (Emitter Life)
Número de Emisiones (Emitter Number)
Tamaño de Emisiones (Emitter Size)
Velocidad de Emisiones (Emitter Velocity)
Peso de Emisiones (Emitter Weight).
Efecto de Emisiones (Emitter Spin)
Aleatoriedad del movimiento de emisiones (Emitt er Moti on Randomness)
Energía de Emisiones (Emitt er Bounce)
Amplia la visión (Zoom)
Controles de Transformación
Controles de comportamiento (Behavior Controls)
Sobre unidades de propiedad (About Property Units)
Propiedades del comportamiento básico (Basic Behavior Properti es)
Propiedades del comportamiento de la Variación
Propiedades del comportamiento Over- Life
Controles de Formas (Shape Controls)
Operador.
Control de Ajustes (Settings Controls)
Exacti tud de Visualización de Partícula (Particle Display Accuracy)
Fondo (Background)
Preferencias de partículas (Particles Preferences)
Controles del Deflector
Rebote (Bounce)
Golpea (Hits)
Grosor (Thickness).
Deflector activo (Active Deflector)
Visible
Controles de Transformación de Deflectores
Ejercicio de Sistemas de Partículas
Aplicar Tacker para que el emisor de partí culas se desplace
EJERCICIO DE DEFLECTORES
Combustión
Capítulo 11
COMPOSICIÓN 3D
Composición 3D
Cámaras
Cámara libre
Cámara con objetivo
Panel Parámetros de Cámara
Luces
Tipos de luces
Luz Point (Luz puntual)
Luz Spot.
Luz Distant
Propiedades de Capas y Superfi cie en espacio 3d
Ejercicio de Composición 3d
Crear y guardar el espacio de trabajo 3d
Importar los metrajes para la composición.
Control de la cámara
Aplicación de transformaciones a las capas.
Control de la Iluminación
Propiedades de superfi cie de las capas
Capa de Texto y sistema de Partí culas.
Animación de la capa de texto.
Animación de luces
Animación de la capa CD-Beatles
Animación de la cámara
Añadir Audio
Importación de archivos de Autodesk 3D Studio 2008
Renderizados en Autodesk 3d Studio Max para integrarlos a Combustion
Usar combusti ón para crear materiales para 3d max
Procedimiento de aplicación de un mapa de Combusti ón en 3d max:

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